瞧一瞧:《古墓丽影9》编剧讨论如何去控制劳拉的杀人总数_1
发布时间:2022-04-14 16:40:52
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来源:扫地机厂家
《古墓丽影9》编剧Rhianna Pratchett谈论了角色设计时遇到的难点,要让这个角色受玩家喜爱,令玩家信服,同时还要让她屠杀好多人。
,许多人都拿《古墓丽影9》和《神秘海域》比,两款游戏都展现了真实的杀人镜头,这让游戏一直处于紧张气氛中。我想任何一个制作组都不可避免地要面对杀人的问题农民房屋被强拆后如何处理
。
,这个问题很难解决。因为玩家进入游戏的时候知道这个世界不是真的。所以就很难表现出真实可信的角色。但我们在设计劳拉的时候,首先暴力强拆如何应对
让她第一次杀人变得稍微特殊一点。
关于劳拉的首杀,游戏内外都搞得沸沸扬扬。但第一次过去了以后,妹子就开始不矜持了,所以有很多玩家都认为,百姓遇到强拆怎么办
之后的那些杀戮让之前给劳拉增添人性的努力都白费了。
Pratchett说,解决的方案是让劳拉对自己的杀戮有一定罪恶感。但动作大片式的战斗和游戏剧情之间必须做出取舍,而有的时候,游戏操作方面的要求必须优先考虑。
,这就像是在游戏操作和游戏剧情之间取舍,剧情上的需要经常需要做出让步。因为这毕竟是游戏不是电影。而从剧情的角度来讲,我个人还是希望杀人的过程能更缓和一些。
,但是我们还要考虑另一个因素,当玩家手里拿着枪的时候,他们肯定想用这把枪。我们在游戏流程的相当长一段时间里都没有给玩家枪械,这已经非常冒险了。我们已经尝试了创新,但剧情方面的需要终究要做出一些让步。
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